新媒体动画概论

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《新媒体动画概论》是2013年清华大学出版的图书,作者是李四达。 [1] 
书    名
新媒体动画概论
作    者
李四达
ISBN
9787302314752
出版社
清华大学出版社
出版时间
2013年

新媒体动画概论内容简介

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本书通过媒体变迁的视角,以大量丰富的数据探索了传统动画终结的历史宿命和新媒体出现后动画的机遇。本书还通过大量的实例和插图,深入浅出地阐明了新媒体动画的特征、范畴和类型,并介绍了新媒体动画的产业链和盈利模式。全书共分7章,首先对新媒体动画做了概述,然后分别就其变迁史、产业、类型、风格、形式创新以及新媒体与现代动画美学展开论述,每章都有小结和思考题。作者指出: 在新的传播媒体如YouTube、优酷以及移动媒体iPhone、iPad的影响下,影院动画、电视动画等旧媒体逐渐萎缩,动画的媒介化、现场化、多元化和个性化也可能成为动画的发展机遇。在新媒体中,动画将如凤凰涅槃般获得新的生命形式。 [1] 

新媒体动画概论作品目录

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第1章新媒体动画概论1
1.1新媒体是人类发展的未来2
1.1.1瓦尔特·本雅明的预言2
1.1.2虚拟正在改变着现实3
1.1.3无处不在的新媒体幽灵6
1.1.4未来的生活靠云端8
1.1.5从达尔文到动画进化论11
1.2新媒体改变着精神生活13
1.2.1从YouTube说起13
1.2.2阅读的变迁与书籍的危机15
1.2.3日本动漫杂志的萎缩趋势17
1.2.4智能化娱乐方式的革命19
1.3新媒体: 历史性变革的工具20
1.3.1新媒体是现代人类的技术延伸20
1.3.2技术的膨胀与手艺的消逝21
1.3.3新媒体: 线性历史的终结者24
1.3.4新媒体: 传统叙事的杀手25
1.3.5对新媒体的忧虑和反思28
1.3.6童年的消逝与儿童成人化30
1.3.7手机宅族与“村上隆现象”32
1.4网络与新媒体动画34
1.4.1网络是动画的欢乐场34
1.4.2点击率的自然选择37
1.4.3反潮流和反传统的动画38
1.4.4《李献计历险记》的启示39
1.4.5网络动画值得研究401.5什么是新媒体动画42
1.5.1新媒体动画的定义42
1.5.2新媒体动画的范畴44
1.5.3新媒体动画与网络动画46
1.5.4新媒体网络动画的特征48
1.5.5新媒体动画的移植与原创53
1.5.6新媒体动画的传播56
1.6新媒体动画的优势58
1.7新媒体动画面临的问题61
小结64
练习及思考题65
第2章新媒体与动画变迁史67
2.1新媒体正在改变动画68
2.1.1动画是远古的艺术68
2.1.2动画与漫画的不解之缘70
2.1.3新媒体对动画的影响73
2.2动画的媒体变迁史75
2.3传统媒体时代的动画78
2.3.1赛璐珞和分层动画技术78
2.3.2弗莱舍兄弟与动画转描机79
2.3.3声音和色彩成就迪士尼81
2.3.4影院动画和动画工业化84
2.3.5汉纳巴伯拉与电视动画87
2.3.6日本电视动画的发展轨迹90
2.4桌面电脑时代的动画93
2.4.1数字特效与奇观电影95
2.4.2数字特效改变了动画97
2.4.3三维动画与皮克斯传奇100
2.4.4立体视觉动画的兴起104
2.4.5快速剪辑与影院动画的困境106
2.4.6Kinect与动画智能化108
2.5互联网时代的主流动画111
2.5.1日本动漫市场的退潮111
2.5.2卡通代工业辉煌不再113
2.5.3国产动画的徘徊与探索115
2.5.4电视动画的题材局限119
2.5.5喜羊羊灰太狼的资本游戏121
2.5.6走向新媒体的主流动画123
小结126
练习及思考题126
第3章新媒体动画产业129
3.1动画生产过程的变革130
3.1.1跨界的动画个体户130
3.1.2新媒体环境下的制作人131
3.2有限动画: 并非偷工减料133
3.2.1电视媒体与有限动画133
3.2.2新媒体与有限动画134
3.2.3一切从短片开始135
3.2.4宅男们的动画梦136
3.3动画风格的多样性138
3.3.1风格各异的动画形式138
3.3.2新媒体的“泛动画”特征139
3.4动画内容的多样性140
3.4.1新媒体动画的草根性140
3.4.2丰富和多元化的动画141
3.5有限投资与精打细算143
3.5.1影院动画的投资与收益143
3.5.2定格动画《小胖妞》的启示144
3.5.3时尚路线与隐性广告146
3.6网络动画的盈利模式148
3.6.1从热播剧集到版权转让148
3.6.2衍生品打造良性循环149
3.6.3风险投资来帮忙150
3.6.4和虚拟儿童社区捆绑151
3.6.5政府补贴和新媒体营销152
3.7美国与日本的动画产业链153
3.7.1动漫产业与动漫衍生品153
3.7.2美国的迪士尼模式154
3.7.3日本的制作委员会制156
小结158
练习及思考题159
第4章新媒体动画类型161
4.1网络原创短片动画162
4.1.1饺克力和《打,打个大西瓜》162
4.1.2网络原创动画面面观163
4.2新媒体网络原创剧集165
4.2.1《哐哐日记》和《泡芙小姐》165
4.2.2网络动画剧集势头强劲167
4.3《绿豆蛙》与地铁公益动画168
4.4非剧情类新媒体动画169
4.5恶搞另类的新闻动画173
4.5.1时事媒体搞笑动画173
4.5.2媒体动画与虚拟主持人175
4.6《我叫mt》与游戏引擎动画176
4.6.1什么是游戏引擎176
4.6.2从Quake到Unreal3的历程177
4.6.3游戏引擎制作网络动画179
4.7兔斯基与网络表情动画182
4.8由网络漫画转型的动画184
4.8.1张小盒: 由漫画到动画184
4.8.2悠嘻猴: 从游戏到动画186
4.9走向现场的动画装置187
4.9.1杜尚与装置艺术187
4.9.2当代艺术的媒体化188
4.9.3数字媒体和交互艺术189
4.9.4谭力勤的动画装置艺术191
小结192
练习及思考题193 [2] 
参考资料
词条标签:
文化